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Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung
Deutsche Ausgabe

Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung

Wolfgang Becker; Maren Metz

Springer Nature

Der Sammelband gibt einen breiten Überblick über Serious Games und gamifizierte Lernelemente in der schulischen Bildung sowie über die Erfahrungen und den nachhaltigen Lernerfolg dieser Formate. Ein besonderer Fokus liegt auf der Verknüpfung von theoretischen, methodischen und praktischen Aspekten des Einsatzes von Serious Games und Gamification. Dabei werden auch die Anforderungen und Herausforderungen solcher digitalen Tools für Lehrerinnen und Lehrer aufgezeigt.

Das günstigste neue Exemplar von Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung kostet 71,50 £ bei Springer Nature Link Shop.

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